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【Unity Bug挑战】第8期 record 里加了个 List,IL2CPP 构建直接炸了

📅 2026/11/4 16:25:58 | 华诺云谱 👁 阅读
【Unity Bug挑战】第8期 record 里加了个 List,IL2CPP 构建直接炸了
record 里加了个 ListIL2CPP 构建直接炸了栏目Unity Bug挑战 期号NO.008 日期2026-10-29 4星 · 中高级 Bug挑战 Unity 2022.3 LTS · Android类型构建 / IL2CPP环境Unity 2022.3 LTS · Android Bug 现场项目里有一套配置系统用 ScriptableObject 存各个系统的配置数据。最近做代码重构为了让配置数据不可变、支持 with 表达式快速拷贝把几个数据类改成了 C# 9 的 record 类型。改完之后Editor 里跑一切正常Mono 构建也没问题。直到上周打 Android IL2CPP 包的时候构建直接崩了。简化后的代码如下已脱敏public record SkillConfig { public string SkillId { get; init; } public int Damage { get; init; } public float Cooldown { get; init; } public ListEffectConfig Effects { get; init; } } public record EffectConfig { public string EffectType { get; init; } public float Value { get; init; } public ListParamConfig Params { get; init; } } public record ParamConfig { public string Key { get; init; } public string Value { get; init; } }三层 record 嵌套每层都有 List。看着人畜无害对吧 诡异现象预期record 就是个语法糖本质还是 classIL2CPP 应该正常处理才对。Editor 和 Mono 都没问题IL2CPP 怎么会挂实际Android IL2CPP 构建在编译 C 阶段直接报错错误信息如下fatal error: bracket nesting level exceeded maximum of 256 note: use -fbracket-depthN to increase maximum nesting level 1 error generated.报错位置在 IL2CPP 生成的 Assembly-CSharp__12.cpp 第 21955 行第 4042 列——一行代码有四千多列C 编译器直接说「括号嵌套太深了我不干了」。更诡异的是把 Effects 那行 List 去掉构建就过了。或者把 record 改成普通 class也过了。就是 record List 多层嵌套这个组合精准触发了 IL2CPP 的某个雷区。 你的任务请分析以下三个问题为什么 record 泛型集合嵌套会导致 IL2CPP 生成的 C 代码括号嵌套超过 256 层record 类型到底让 IL2CPP 多生成了什么为什么 Editor/Mono 没问题只有 IL2CPP 会炸这是 IL2CPP 的 bug 还是预期行为除了「改回 class」之外你能想到几种修复方案各自的 trade-off 是什么 想到答案了吗评论区留下你的思路答案稍后揭晓#Unity #Bug挑战 #IL2CPP #C# #Android构建标签Unity、Bug挑战、IL2CPP、C#、Android构建
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