系列规划:《独立游戏开发全流程》
篇标题阶段核心问题01出发之前认清时代、算清跑道、定义你的成功准备我该不该做以什么方式做能撑多久02立项调研先看市场再爱上点子立项哪个品类值得进竞品卖得怎么样03找到钩子从灵感到一句话卖点立项我的游戏凭什么被选中、被传播04原型两到四周只回答一个问题验证核心循环到底好不好玩05试玩测试观察陌生人读懂真实反馈验证怎么组织试玩怎么从反馈得出结论06技术选型与工程化引擎、工具链与项目骨架生产准备选什么引擎小团队需要什么样的工程规范07垂直切片与美术方向用一小段定义整个游戏生产准备风格怎么定生产管线怎么搭工期怎么校准08范围控制与生产管理让游戏真的能做完生产怎么砍需求怎么排期怎么防止拖延与倦怠09Steam 商店页面你的游戏的第一张脸营销胶囊图、预告片、截图、描述、标签怎么做10社区运营与愿望单一条和开发并行的轨道营销在哪些渠道发什么怎么衡量效果11主播、媒体与展会让别人替你说话营销怎么找主播媒体资料包怎么做展会值不值得去12Demo、Playtest 与新品节上线前的最后一次考试验证Demo 做多长新品节选哪一届数据怎么看13钱与发行自筹、发行商、众筹与扶持计划商务要不要签发行合同哪些条款要警惕14公司、法务与合规独立开发者绕不开的后台商务个人还是公司版号、税务、海外收款、团队协议怎么处理15上线与长尾定价、首周、更新、本地化、移植与复盘上线运营怎么上线上线后怎么继续卖下一款怎么做得更好