Houdini RBD破碎
rbdmaterialfracture调整碎块细节-边缘细节和内部细节可让碎块形状更加丰富约束可以让碎块自然脱落。解算器的摩擦力可以让碎块破碎的时候弹的更远给破碎添加UV外部使用uvtextureoutside面内部使用uvunwrapinsidematnet给材质material节点赋予材质assemble整理几何体将几何体打包成 Packed Primitives减少复杂场景的处理开销rop_fbx用于导出动画 将 Houdini 制作的模型或动画导出为 FBX选择帧范围 - 保存到磁盘