资讯详情

Shader `#pragma` 逐个讲透:用两段代码对比搞懂每条指令的编译期机制

📅 2026/10/29 13:54:40 | 华诺云谱 👁 阅读
Shader `#pragma` 逐个讲透:用两段代码对比搞懂每条指令的编译期机制
本文的规矩很土,但有效:每讲一个点,给你两段几乎一样的代码,只差一行,然后告诉你结果差在哪。⚠️ 代码基于 Unity URP 风格。各引擎 API 有差异,以官方文档为准。一、开篇:两段代码,差一个单词下面是两个同事写的「角色淡出」效果。找找差别在哪。1.1 小李的版本#pragma shader_feature _ _FADE_ON1.2 小王的版本#pragma multi_compile _ _FADE_ON除了这一行,两人的 HLSL 代码一字不差,C# 调用也一字不差:material.EnableKeyword("_FADE_ON"); material.SetFloat("_FadeAmount", 0.3f);1.3 结果┌──────────────────────────────────────────────────────┐ │ Editor 里 真机包里 │ ├────────────────────────────────────
📝

华诺云谱内容团队

资深建站顾问 · 行业研究员

10年+企业数字化服务经验,专注智能建站、SEO优化与品牌营销,持续输出建站技巧、行业洞察与营销干货,已帮助5000+企业实现数字化增长。

你可能需要的服务

订阅华诺云谱资讯周报

每周一封,精选建站技巧、SEO与营销干货,直达邮箱。已有 8,000+ 企业主订阅,助你少走弯路。

↑