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PhysX物理引擎核心:PxMaterial详解

📅 2026/10/18 2:38:31 | 华诺云谱 👁 阅读
PhysX物理引擎核心:PxMaterial详解
一句话定位:PxMaterial 决定"摸起来是什么感觉"。Shape 决定物体长什么样,Material 决定它有多滑、有多弹。同一个箱子,换一个材质,可以从"推不动的铁块"变成"一碰就滑走的冰块"。〇、图例A ──创建──▶ B A 用 createXxx() 生产 B A ◆──包含── B B 被挂进 A A ┄┄引用┄┄▶ B A 使用 B,但不独占(B 可共享) A ──继承──▷ B A 是 B 的子类一、全景图:PxMaterial 处在什么位置 🗺️PxPhysics(总工厂) │ createMaterial(静摩擦, 动摩擦, 弹性) ▼ ┌────── PxMaterial ⭐(引用计数,可共享)──────┐ │ staticFriction / dynamicFriction │ │ restitution / damping │ │
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